小骨:英雄杀手1.7.2魔镜版本装备选择思路与新装备测评(一)

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小骨:英雄杀手1.7.2魔镜版本装备选择思路与新装备测评(一)

2024-01-25 02:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

       随着小骨魔镜版本的更新,游戏难度提升了一个层次,以前觉得这个游戏只要拿到好装备通关并没有太大难度,没有做攻略的必要,而在如今的环境下,难度提升使游戏可玩性大大提升,虽然仍然可以做到神装之后为所欲为,但装备选择变得尤为重要。所以火柴今天想做一期攻略,详细讨论一下装备怎么选,什么装备强,为什么强,有多强。为此火柴做了许多数值测试,并整理到表格中,大家可以去网盘中领取,本攻略不会一个一个装备去分析,而是会以刻印分组,来分析每个套路中的装备选择,没有讲到的装备大家可以自行查阅表格。

       评价一个装备好坏首先有几条最基本的思路要写在前面:

        1.刻印是装备的重要属性,评价一个装备不能脱离他所属的刻印体系。

        大多数刻印的2件套或4件套属性十分强大,常常能超过装备本身的性能,所以凑刻印套装是选择装备时的主要思路。有的装备效果强大,却带着与效果相矛盾的刻印,有的装备本身效果很普通,却能同时很好地契合两个刻印,所以对一个装备的评价与它的刻印是分不开的。

        2.面板优先

        面板指的是我们查看角色详细信息时显示的攻击力。相信很多人的新手时期和我陷入了同样的误区,觉得某个装备能附带很多额外伤害,或者扔出许多投掷物,或者附带一些持续掉血的负面效果,看上去就很强,而有些装备就单纯的加那么百分之几十的攻击力,看上去就很弱。却不知道装备和负面状态造成的基础伤害一般很低,造成伤害也是需要乘上攻击力的,所以拿一堆额外伤害是没有输出的,此时拿一个带面板的装备让你的攻击力从100%变为200%时,你的伤害就会翻倍。

        我也曾有过这样的奇思妙想:当我拿了许多额外伤害装备,我一次普攻可以造成十几段伤害,那总有一段能暴击吧,这样我再拿一些暴击特效的装备岂不是特别强?很遗憾,装备造成的道具伤害和异常状态伤害都不能暴击,即使是在4暗器4不幸的必暴击状态下也不会暴击。而且从收益率来看,出门160%攻击力,10%暴击率,1.5倍爆伤,你叠80%的面板就可以增加50%的伤害,而叠90%的暴击率增加的伤害还不到50%。可见提高面板是增加伤害最有效而且最稳定的方式。

        3.针对小怪的装备是垃圾

        相信大家都能理解,小骨这个游戏的难点集中在boss关,普通关卡可能会带来一些战损,但苟一些总有办法过去。所以像“击杀敌人时”“附近每有一个敌人”这样不能在boss战中发挥效果的装备我们尽量不去选择。

        

        讲到这里最精髓的部分其实已经总结完了,理解了以上三点之后相信大家通关都是没问题的,无非是多打几把熟悉装备。下面的内容是如何玩的爽的部分,会按刻印分类详细分析,大家感兴趣的可以继续听我叨叨。

一、预兆

1预兆:受到的伤害增加50%

2预兆:生命值上限降低50%

3预兆:被击中后立即死亡

        首先要说的当然是魔镜版本新增的特殊刻印:预兆。与其他刻印不同,预兆刻印是纯纯的负面效果,在测试服时,大多数预兆装备的效果并没有强大到可以抵消刻印的负面效果,但经过正式服接连两次大加强,许多预兆装备变得非常值得一拿。(这也导致我的数据测了3遍。)可能很多玩家会被3预兆的即死负面效果吓到,其实并没有看上去那么可怕,魔镜版本中也增加了许多增加无敌状态的黑暗技能,而且预兆装备中也有预兆:黑暗碎片这样的免死装备,实际玩起来一般可以抗个两三下。当然,这里仍不建议魔镜新手拿预兆装备,玩这种有风险的装备还是需要对关卡比较熟悉的。

        这里先将本次更新的所有装备放出,主要是预兆装备比较多,供大家查阅。预兆刻印并不能代表装备的特性,更具体的评价会放在其对应的刻印分析下。另外为了方便,我将以装备刻印作为一些预兆装备的简称,如“预兆:被遗忘者的圣像”我将简称为“预兆:突变”

二、日与月

2日与月:太阳和月亮由黎明组成,重生。

        日月刻印的描述非常抽象,真新手绝对看不懂这是什么意思,在魔镜版本之前,游戏中只有两个拥有日月刻印的装备:太阳之剑和月之戒,集齐这两个装备即可合成传说装备:灿烂黎明,或者你也可以利用NPC史莱姆复制一把太阳之剑或者月之戒,只要凑齐了两个日月刻印,就可以将装备合成。

        本次魔镜版本更新增加了第三个带有日月刻印的装备预兆:黑暗碎片,于是可以合成的装备又多了三种,新装备不再具有强大的AOE效果,而是增加了一次可刷新的免死效果,这让没有容错率的多预兆流派有了最基本的容错,也就有了最基础的可行性。拿到黑暗碎片后并不需要特别执着于无尽黑暗死等史莱姆,日蚀和月蚀能合就合,就算合完后面遇到了史莱姆,复制两把日蚀也不差。什么?你说你想要高面板?那你需要的不是预兆:无尽黑暗,而是下面的预兆:骨头。

三、骨头

2骨头:第5次进行替换时,替换冷却时间将会重置并在2秒内进入无敌状态。

        骨头这个刻印的效果十分鸡肋,不稳定又难控制的无敌很难顶掉关键技能,而且对我这种每次替换都要狂点几下的手残极不友好,刚好触发第5次效果时会因为我的连点迅速替换两次,换回原本的头骨,此时这个头骨的技能尚未冷却好,另一个头骨的技能还没来得及放。所以2骨头对我来说是个负面效果,我在玩时会尽量避免凑成2骨头套装。而魔镜版本以前,带有骨头刻印的装备也突出了一个各自为战,毫无配合,但每个装备在自己的流派中十分强大。

        那么本次更新的预兆:骨头需要有多强才能对得起这两个废物刻印呢?当然是高的离谱的面板,这件装备以一己之力拉起了多预兆流派的强度,大道至简,只要面板高就可以秒杀一切,再加上其他预兆装备花里胡哨的效果,现在的多预兆流派有着可以秒掉黑爹的强度。所以如果你要走多预兆流派,一定要先拿到预兆:骨头。

四、勇气/智慧

2勇气/2智慧:物理/魔法攻击力增幅为20%。

4勇气/4智慧:对敌人造成物理/魔法伤害时,10秒内物理/魔法攻击力增幅为45%。(冷却时间:20秒)

        我们一直在强调攻击力面板的重要性,而勇气和智慧这两个刻印就是最朴素的提高面板的刻印,其他刻印有增加技能伤害的,有增加普攻伤害的,有增加疾驰伤害的,有增加空中伤害的,只有智慧和勇气,增加的是面板,增加的是所有伤害,而且65%的伤害加成也是所有刻印中加成数值最高的。虽然有10秒真空期,但好在可以控制,而且boss也不一定能活过10秒。

        有人可能会质疑,增幅65%攻击力就是提高65%的伤害吗?不是这么算的吧?这里我们要清楚小骨中“增加”与“增幅”的区别,“增加”是加法,而“增幅”是乘法,假如你现在有500%攻击力了,增幅20%会达到600%,而用增加的话,需要增加100%。而攻击力几乎对所有伤害都是生效的,所以说增幅攻击力等于增幅所有伤害基本没毛病。

        没有任何一个装备拥有攻击力“增幅”词条,只有勇气/智慧这两个刻印和几个特定头骨才拥有,这也导致了勇气和智慧这两个刻印的优先级极高,如果我们想要高伤害,2勇气或者2智慧几乎是必须的,为此有些大佬甚至选择带着卡利恩杖通关。而4件套不能强求,我们既然要算乘法,我们用加法堆起的攻击力面板就不能低,大多数时候我们需要用稀少的格子堆砌面板,而同时拥有较高的增加面板,又同时具有勇气和智慧刻印的装备极其稀有,也就希切、黄泉、早期拿到的勋章保管箱和传承者之石,都是传说中的传说,没有这几个装备的情况下强凑4件套往往得不偿失。(由于魔法攻击力面板普遍低于物理攻击力,所以仪式用拐杖的50%魔攻其实算是非常高的)

        除了上述的几个神器,我们看一下其他带有勇气和智慧刻印的装备,可以发现,勇气刻印集中与杰作和要塞刻印搭配,所以杰作和要塞的流派是容易凑出4勇气的,这是否对应了版本强势的枪兵与盾骨?而智慧刻印却是各自为战,且稀有度较高,再加上魔法攻击力数值普遍较低,是近两个版本魔法骨弱势的重要原因。

雷欧尼亚的恩宠好像已经被移除了

        魔镜版本更新的预兆:勇气和预兆:智慧很清楚什么样的装备是这两个刻印所需要的,就是朴素的高面板,但说实话,90%不算特别高,放弃第一条命来换180%代价有点太大,算是希切和黄泉的弱化版,但你放弃它们又不一定能再拿到希切和黄泉,拿或不拿还是看个人取舍。

        魔镜版本还更新了一个带有勇气刻印的天选装备——天选勇士的发箍,但这个装备泛用性很强,每60秒多一条命谁会拒绝呢?拿到这个装备不知道怎么输好不好!小骨中有很多30%血量以下触发的装备,由于小骨中回血效果极其稀有,大多数时候这些装备都是一次性的,以残血状态极低的容错率来换取这些装备的收益有些得不偿失。但有了这个天选装备,30%血量以下的效果就有机会多次触发,虽然天选装备爆率极低,但残血装备也算有了出场机会。

五、魔导工具

2魔导工具:魔法攻击力增加45%。

4魔导工具:每6秒陨石就会落到周围任意敌人身上造成魔法伤害。(基础伤害约43)

6魔导工具:第5次陨石坠落时,将坠落大量陨石。(坠落5颗陨石加一颗大陨石,造成43*5+90=305点基础魔法伤害,但飞得很慢,很难全中)

        魔导工具和武具拥有6件套效果,所以拥有这两个刻印的装备也比较多,那么凑齐6魔导工具是不是很强呢?其实并没有,2件套45%的魔法攻击力在前期比智慧收益高,能凑到还是很香的,4件套的陨石伤害和水火风土精灵的伤害差不多,在装备伤害中算是很高的,6件套的设计明显是让4件套的dps翻倍,平均一下就是每6秒落两颗陨石,所以凑4件套和凑6件套理论上收益率是相同的,而6件套更不易命中,所以不推荐强行凑6魔导工具。

        在选择带有魔导工具刻印的装备时应当更关注装备本身属性,拿到几件套算几件套,大多数时候2件套就已经足够,别看带魔导工具的装备这么多,从里面挑两个能用的还是有点困难的,几乎所有增加魔法攻击力的装备都有比较苛刻的条件,不是那么稳定,除去黄泉和黎明两个极其稀有的装备,能比较稳定的增加攻击力最高只有60%,再次感叹法骨真难玩。

        预兆:魔导工具的设计是一个强化版的4魔导工具效果,更高的伤害,更大的伤害范围,更重要的是不会打不中了。但是我们仍要思考一下,为了这样一个效果冒风险是否值得?这个效果有着不可控制的缺点,而且收益很大程度上取决于战斗时间长短,最好搭配冰冰、死神这样生存能力强的法骨,但是生存能力与预兆刻印似乎又是矛盾的,道具伤害也会破冰打断控制链,所以这个装备还是不建议无脑拿,至少不要单预兆裸拿。

        本次也更新了带有魔导工具刻印的天选装备——天选魔法师的徽章(人家都7个字就你8个字,强迫症一生之敌),这个装备也契合魔导工具套装的道具伤害思路。由这个装备我们可以知道,不会近战的法师不是好法师,其近距离的持续输出是非常高的,适用于使用技能频率较高的头骨。而且这个装备本身也拥有一个魔力循环刻印,可减少技能冷却时间。当然要说使用技能频率最高的头骨还是我们的初始骨,我们经常能在初始骨通关魔镜的视频中发现它的身影。这里同时放出其他无冷却的技能触发道具,可搭配初始骨和黑暗技能“无声哭泣”(当你使用技能时,另一技能冷却时间减少2/3秒)形成很强的无冷缩套路。

六、武具

2武具:物理攻击力增加45%。

4武具:进行普通攻击时挥动武具造成物理伤害。(冷却时间:4秒)(基础伤害约53)

6武具:第3次挥舞的武具将得到强化。(强化挥舞造成110+40两段伤害,挥舞武具的动作在空中和地面会有差别)

        武具刻印与魔导工具刻印相对应,设计思路很相似,从道具伤害的dps来看6武具基本是4武具的两倍,但武具的效果却比魔导工具实用很多,首先它可以控制何时释放,可以攒住第三次挥舞武具,而且攻击范围为普攻前方,这使得武具效果的命中率大大提高。物理攻击力本就容易堆,它基础伤害还比魔导工具高,冷却还短。而且对于普攻流的头骨来说,这个效果相当于给了一个4秒冷却的技能,这个技能的伤害约等于8~9次普攻,你还不用去按,狂点普攻就完事了。反观魔导工具,本就靠技能输出的法骨再多一个小技能意义也不大。

        看了一眼带武具刻印的装备列表,隔壁魔导工具馋哭了。几乎没有垃圾,物理攻击力加成不但高,还多,还都比较稳定。基本你玩物理骨的时候只挑优质道具拿,不知不觉就四武具了,面板也不低,按着普攻唱着歌,突然就把老爹打死了。需要注意到一点,刻印为武具和神速的装备竟然有三把,还都特别适合普攻流,这就使得6武具+4神速这种看上去极难凑齐的刻印组合变的很容易实现。况且6武具不是特别有必要,4神速也不是非凑齐不可,这就可以留出很多格子进一步提升输出能力。就像魔导工具更适合生存能力强的头骨一样,武具也偏向于普攻流头骨一些,对于一些用技能输出的物理骨,或许会忙于放技能而不经常普攻,导致武具触发频率降低。

        预兆:武具也像预兆:魔导工具一样,附带了一个4武具的效果,这个效果虽然伤害更高,但攻击范围很抽象,打不到贴脸的敌人,好在荆棘会存在一小段时间,如果敌人在这段时间内碰到了荆棘还是会造成伤害,如果你要拿这个装备,可能需要一段时间适应它的攻击范围,适应之后是一件不错的装备,稍微肉一点的小怪基本都秒的掉。

七、神速

2神速:攻击速度增加30%。

4神速:使用普通攻击对敌人造成的伤害增幅为30%。

        上文说到武具刻印更适合普攻流的头骨,那我们接着看能代表普攻流的刻印,神速刻印无论是2套装还是4套装都对普攻有不小的加成,但是,普攻流的强势却并不单纯依靠普攻的伤害,除了堆攻击力,普攻流还可以从攻速、暴击、爆伤、道具伤害等多个方面提高伤害,而且每个方面之间都是乘法运算,比如强势的狼人自带了暴击和爆伤,再乘上狩猎的增伤,只要堆攻击力的加法做的不是太低,再从这几个方面中选几个做乘法,伤害就会爆炸。所以这个乘法不一定非要靠凑齐4神速来做,我们还有很多其他选择。

        从带有神速刻印的装备列表中可以看出,除了魔剑·奇里恩以外再没有半点物理攻击力面板了,所以强行凑4神速很容易导致面板过低,最基础的面板低了,即使做很多乘法伤害还是不会高。那当我们把面板堆的比较高时,又有哪些可选的乘法可以提升伤害呢?

        首先我们以魔剑奇里恩为例来了解一下道具伤害,魔剑解封后普攻会产生剑光造成7点基础物理伤害,而正常普攻的基础伤害在6点左右,所以可以理解为魔剑可以从基础伤害方面让我们的伤害提高100%左右,但魔剑的道具伤害是无法暴击的,所以它无法与暴击爆伤做乘法,它也不算普攻,享受不到4神速的加成,这时凑4神速或者叠暴击收益就比较小,要发挥魔剑的威力一般会选择继续叠攻击力和攻速,或者凑决斗、暗器、处刑等直接增伤的刻印也有一定的效果。

        当然我们玩普攻流还有暴击爆伤的路线可以走,叠暴击时靠的是普攻本身的伤害,这时4神速是有用的,4强击也是不错的选择。虽然这时候魔剑收益并不能最大化,但是看到魔剑我们一般还是会拿的,因为通关并不需要最大收益,我们也做不到每一局都拿到完美装备,第一件带有额外伤害的装备提升是很大的,但拿的越多收益越小,又会变成做加法。下面是几个常见的普攻额外伤害装备,,道具装备的伤害不会暴击,但有好几个这种装备与暴击相关就很搞笑,这类装备最多拿一两个,拿多了就很刮痧。其中的火药剑拥有最高的基础物理伤害且无冷却,在狼人等可以轻松达到100%暴击的头骨手中有很好的发挥,所以经常被人吹,但它泛用性很差,只能用在这种套路中,平时不要无脑抓。

        带有神速刻印的预兆装备叫做预兆:斩魂者,直接拥有解封魔剑的普攻效果,且伤害更高,攻击范围更广,但它没有魔剑的攻击力面板和疾驰攻击。其他预兆装备从测试服到现在大都加强了两次,而斩魂者从未被加强过,它的强度可见一斑。是否选择拿斩魂者很好决定,普攻流的头骨必拿,不用普攻的头骨不拿,斩魂者的伤害高于普攻,在前期伤害就很夸张,很适合作为第一个预兆捡起。

        比较讽刺的一点是新出的罪孽装备中居然弥补了神速装备最缺的面板,虽然这装备现在爆率极低,但还是要提一下,对比较胡普攻流来说,20秒足够击杀boss了。

八、暗器

2暗器:对敌人进行首次攻击时留下可维持1秒的印记。(冒险家或BOSS为5秒) 对有印记的敌人造成的伤害增幅为35%。

4暗器:对有印记的敌人造成的伤害都会产生暴击。

        在前两个版本中4暗器的效果一直处于无法触发的状态,尽管1.7.2版本中修复了这个bug,4暗器依然不需要强行去凑,虽然效果描述很诱人,“所以伤害都会产生暴击”,但实际情况是道具伤害和异常状态伤害依然不会暴击。带暗器刻印的装备也几乎没有攻击力面板,强行凑4暗器容易导致攻击力过低,高难度很难秒掉boss。但2暗器还是很香的,其他装备纯输出很有机会秒杀boss,而且暗器的效果在一二阶段各触发一次,新手请放心使用。

        暗器刻印与其他刻印几乎没有很好的搭配,梦想中的4暗器4神速,或者4暗器4强击都面临一个攻击力面板低的问题,这些刻印都没有高攻击力面板的装备,凑齐刻印后就没有格子提高攻击力了。2个带不幸刻印的装备都是提供道具伤害,道具伤害不暴击,让只加暴击率的不幸刻印很尴尬。2个带决斗刻印的装备都拿到是很香,但暗器效果的5秒内决斗效果可能还没来得及叠满15层,所以配合也不是那么完美。带暗器刻印的装备中有几个单体质量特别高,比如盗贼黑铁短剑单装备+40%暴击,绝望&痛苦单装备+90%攻速,所以选择带暗器刻印的装备时主要看装备的单体质量。

        使用2暗器和4暗器时,千万不要一上来就直接站撸boss,而是要等boss出过一招之后再开始打他的后摇。这样5秒钟内你能有更多时间输出。老爹的一阶段是你不打他,他就在地面砍砍砍,一感觉到疼,下一招必是飞天,实际输出时间最多3秒,二阶段出招频率更高,很难抓到3秒的输出时间。这也是暗器刻印的一大缺点,它注定打不出最大收益。本次更新的窃贼天选装备——天选窃贼的双剑似乎是想弥补这个缺点,但暗器刻印并不只有这一点缺点,它依然无法弥补缺少攻击力的短板,所以我们很少刷到这件装备的精彩通关视频。

        本次更新的预兆:暗器也在鼓励玩家躲过boss的攻击后再进行暗器效果的5秒输出,但其操作难度极高,而且颠覆正常的闪避方法,它只有在闪避无敌帧期间被击中才能触发效果,以前用闪避都是躲开敌人攻击范围,使用弑神者时却必须精准撞向敌人的攻击。预兆刻印本身带有增伤debuff,这种做法极大增加了豹毙风险,强烈不推荐新手使用。作为暗器刻印的预兆装备,弑神者弥补了暗器刻印无法持续输出的缺点,但依然无法弥补缺少攻击力的短板。

九、强击

2强击:暴击伤害增加20%

4强击:暴击时,有30%几率额外追加更强大的暴击。

        在前面我无时无刻不在鼓吹面板的重要性,那么有没有什么套路可以不依赖高面板打出高伤害呢?答案是有的,那就是4强击,带这个刻印的装备没有半点攻击力面板,但伤害却很爆炸。刻印描述中“更强大的暴击”的伤害高到看不懂,我粗略地计算了一下,大概是正常暴击伤害的3倍。平均到30%的概率,大约就是暴击伤害翻倍,所以这就出现了堆面板之外的另一条高伤害道路——堆暴击爆伤,这需要很多格子,所以常常见到有人用低面板4强击通关。要玩强击,就一定凑4强击,2强击没有意义。

        要开始走4强击路线,要么是你拿到了暴击伤害,要么是你拿到了高暴击率甚至必暴击装备,以前常见的走强击路线的头骨,狼人有暴击爆伤,弓箭手有暴击和蓄力必暴,武士的5标记拔刀斩也是必暴,可以多次SL追求一刀秒boss的爽快感。但是这个版本4强击变得泛用了起来,好像万物皆可4强击了。一方面是魔镜中增加了很多可以提高攻击力面板的资源,格子不足的问题得到缓解,另一方面的原因是黑暗技能的出现,“弱点暴露”(每造成3次伤害后造成一次伤害)和“裂隙锋刃”(冷却1秒的单体额外伤害)这两个黑暗技能提供了高频率的技能伤害,而技能伤害是可以暴击的,以高攻击频率弥补暴击率的不足,典型的例子就是4强击水骨,水骨本身并没有暴击方面的属性,但它的浪花攻击频率极高,触发黑暗技能和强击的频率也就提高了。甚至由于“弱点暴露”可以被道具伤害和异常状态伤害触发,出现了4毒杀4强击这样的搭配,毒伤本不能暴击,但4毒杀可在中毒3秒内造成19段伤害,频率极高。所以如今的4强击主流打法是狂堆攻击频率和暴击伤害,再有高面板当然更好。(低难度慎用,黑暗敌人太少,技能点可能不够用)

        魔镜版本更新的预兆:强击提供了暴击率,但是现在强击流缺的并不是暴击率,可以看到几乎每个带强击刻印的装备都在加暴击率,除了猎手的长木弓和掩饰的面具这两件爆伤装备,甚至猎手的长木弓也带有不幸刻印,所以强击流其实并不缺暴击率。你自身的暴击率越高,这件装备收益越低。可以说这件装备只有在你拿到两件爆伤装备时才能发挥威力,即使如此,boss战中也没有长达10秒的输出时间。

        相比预兆:强击,天选猎人的箭矢就很懂强击需要什么,4强击不需要面板就能打出很高的伤害,再有了高面板伤害就足以秒掉boss。即使不玩强击流,自带70%攻击力面板的神器也没有不拿的理由。

        我原本想把这篇攻略一口气写完,是不是很大胆?就这篇攻略,一口气写完。但后来我还是放弃了,因为个人原因最近事情有点多,再加上小骨更新频繁,版本还不稳定,从测试服到现在更了4个版本了,每次更新都要重测一些东西,前面的内容也能看出明显的修改痕迹。照这样下去这篇攻略写完怕是都到1.7.5版本了,所以我决定先把这部分放出来,一方面要去处理一些个人问题,另一方面也等一下版本稳定,当前版本精华无限叠伤害的恶性bug迟早要修复的,祭司十字架权杖+限时人生无限冲刺估计也会被改。

        我会把我整理的表格的链接放在简介和评论区,需要的可以自取。基础伤害测试取的是10次以上的平均值,实战中是一个波动的数值。相信大家想知道的问题都可以通过表格分析出来,如果想听我瞎分析的人比较多的话再找时间更下一期,有什么想问的问题都可以在评论区提问,就算我不知道也会有大佬解答的。



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